Aniimo : notre avis après plus de 40h sur la bêta fermée
On a passé plus de 40 heures sur la bêta fermée d'Aniimo, ce nouveau jeu de collection de créatures en monde ouvert entièrement gratuit. Et autant le dire tout de suite : on a été surpris, dans le bon sens comme dans le moins bon. Voici notre avis honnête sur ce qu'on a pu découvrir avant que la bêta ne ferme ses portes.
Pour situer, l'attente autour du jeu est énorme, il approche des 20 millions de préinscriptions dans le monde, mais très peu de joueurs ont pu le tester, l'accès se faisant sur sélection. On a eu cette chance, alors on te partage l'essentiel.
Notre avis en vidéo
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Notre avis rapide sur Aniimo
Aniimo est un jeu de collection de créatures en monde ouvert, développé par Pawprint Studio, et gratuit. Tu y incarnes un Pathfinder, un explorateur, dans un monde nommé Idyll, avec pour but de partir à l'aventure en capturant des créatures, les Aniimo.
Notre ressenti global d'entrée de jeu : on a vraiment aimé. Le jeu est agréable, il est beau, son idée centrale fonctionne à merveille, et le contenu est déjà bien plus riche qu'on ne l'imaginait. Il y a un bémol, on y arrive, mais commençons par ce qui fait sa particularité, et qui est aussi notre meilleure surprise.
Le Twining : la mécanique qui change tout
La grande idée d'Aniimo, c'est le Twining. Au lieu d'envoyer simplement tes créatures se battre à ta place, tu fusionnes avec elles : tu prends leur forme et tu utilises leurs capacités pour explorer et combattre. Tu ne commandes pas tes créatures, tu deviens tes créatures.
C'est ultra fluide. Tu passes d'une forme à l'autre en pleine action, et ça devient très vite un réflexe naturel, au point qu'on ne se posait même plus la question au bout de quelques heures.
Et surtout, ça sert vraiment. Selon la créature avec laquelle tu fusionnes, tu débloques des façons de te déplacer et d'interagir avec le monde autrement inaccessibles. Explorer, ce n'est donc pas courir tout droit, c'est réfléchir à quelle créature utiliser pour franchir un obstacle ou atteindre un endroit. Certaines énigmes, certains dialogues et certaines quêtes ne se débloquent qu'en te transformant dans la bonne espèce. Le jeu s'est énormément vendu sur cette mécanique, et il faut avouer qu'elle est très réussie.

Un monde vaste et dense, mais un problème de langue
Le monde est très grand, et surtout, il est rempli. Tu ne traverses pas des zones vides entre deux points d'intérêt : il y a des ressources à récolter partout, des énigmes, des créatures à capturer à chaque coin de carte, et une vraie sensation de densité. On s'est retrouvés plusieurs fois à partir vers un objectif et à se perdre en route parce qu'un truc intrigant avait attiré notre attention. Pour nous, se laisser distraire comme ça, c'est le meilleur signe d'un monde ouvert réussi.
Il y a même des sanctuaires disséminés un peu partout, des petits puzzles à résoudre. Si tu as joué à Breath of the Wild, tu retrouveras immédiatement cette sensation de tomber sur un défi isolé, de te creuser la tête, puis d'en ressortir avec une récompense. À noter : ils se font majoritairement en solo, on n'en a croisé que deux jouables en coop.
Autre système qu'on a adoré, surtout si tu es complétionniste : une complétion de carte suivie en direct, où chaque zone peut monter jusqu'à cent pour cent, notamment en capturant toutes ses créatures. Tu as donc toujours un objectif. Et détail qui ajoute de la profondeur : certaines créatures ont des variantes selon le moment de la journée et la météo. Revenir au même endroit sous la pluie ou à une autre heure peut te faire tomber sur une forme que tu n'avais jamais vue.
Maintenant, le point qui nous a freinés et qui nous tient à cœur : Aniimo n'est pas traduit en français. Tout est en anglais, et on n'a pas encore d'info garantissant une traduction à la sortie. Ce n'est pas un petit détail, parce que ce monde a une vraie histoire, avec des dialogues et de la narration. Explorer, capturer et se battre se comprend visuellement sans souci, mais le fil de l'histoire risque de t'échapper si tu n'es pas à l'aise avec l'anglais. On a d'ailleurs préféré ne pas suivre la narration pendant la bêta, pour en profiter pleinement une fois qu'on pourra la comprendre.

Le combat dynamique dans Aniimo
Les combats sont un vrai point positif. D'abord pour leur dynamisme : on est loin d'un système lent, ça bouge, ça enchaîne, et le Twining s'y intègre naturellement puisque tu changes de forme en plein affrontement. C'est nerveux, lisible et plaisant.
Vient ensuite une subtilité qu'on a découverte en jouant. En combat, chaque créature utilise deux capacités actives plus une ultime. Dit comme ça, ça paraît limité. Sauf que chaque Aniimo dispose en réalité de trois ou quatre capacités différentes, et c'est à toi de choisir lesquelles emmener. Tu construis donc ton kit selon la situation, l'ennemi visé ou le style que tu veux adopter. Il y a une vraie étape de préparation, et changer une seule capacité peut transformer ta façon d'aborder un combat.
Ajoute à ça un système de types avec forces et faiblesses, et des statistiques propres à chaque créature : de quoi réfléchir sans que ce soit prise de tête, ou pousser plus loin si tu aimes optimiser.
On apprécie le choix des développeurs de rester sur du combat accessible plutôt que sur un jeu d'action ultra technique. C'est un parti pris qui a été critiqué pendant la bêta, mais qui est assumé, et il vaut mieux le savoir avant de se lancer.

Aniimo est un jeu cozy ?
En lançant la bêta, on avait une petite crainte : celle d'un jeu mignon et tranquille, sympa deux heures, mais vite épuisé. Et pas du tout. Le jeu est bien plus riche, avec une vraie variété de modes, et c'est sans doute notre plus grosse surprise.
Il y a d'abord Egg Heist, le vol d'œufs, disponible en coopératif PvE mais aussi en PvP. Oui, il y a du vrai joueur contre joueur dans Aniimo, ce qu'on n'attendait absolument pas. Il y a aussi des combats en simulation, une sorte d'arène pour te confronter à des défis plus corsés et tester tes équipes, avec des améliorations à débloquer au fil de ta progression. Et il y a les alphas, des créatures plus puissantes façon boss, à chasser seul ou en groupe pour de vraies récompenses, avec la possibilité de les capturer dans leur forme alpha.
Autre chose essentielle dans un jeu de collection : tu peux échanger tes créatures avec d'autres joueurs. Ça paraît tout bête, mais ça permet de compléter sa collection en négociant et ça crée une vraie vie sociale autour du jeu. Certaines formes rares restent toutefois non échangeables, pour préserver l'équilibre. Enfin, la bêta proposait des événements très réguliers aux récompenses généreuses, de quoi toujours avoir quelque chose à faire en se connectant. Attention quand même : une bêta est souvent une période plus généreuse qu'à la sortie, donc l'équilibre des récompenses reste à confirmer au lancement.

Le housing dans Aniimo
On s'attendait à un housing très simple, une maison décorative avec trois meubles posés pour faire joli. En fait, c'est un système assez complet. Tu as ton propre espace avec un grand jardin que tu agrandis en débloquant des parcelles, tu le décores très librement, et une vue de dessus bien pratique te permet de tout réaménager d'un coup.
Mais le vrai cœur du système, c'est que tes créatures y travaillent pour toi.
Selon leur type, elles plantent, arrosent, minent, transportent, et certaines fournissent même l'électricité. Tu montes donc une petite ferme automatique qui tourne toute seule, et à chaque retour chez toi, un rapport te récapitule ce qu'elles ont produit en ton absence. Et ce n'est pas que décoratif : cette production te donne des ressources vraiment utiles, dont les anipods qui servent à capturer d'autres créatures.

Le vrai bémol : la coopération dans Aniimo
Soyons précis, parce que la nuance compte. Jouer ensemble fonctionne très bien pour tout ce qui est farm et capture : vous explorez côte à côte, récoltez, capturez, et affrontez les alphas en équipe. Ça, c'est plaisant.
Le souci, c'est que la progression des quêtes et de la complétion n'avance que pour l'hôte du monde. Si tu rejoins la partie de quelqu'un, tu peux l'aider, mais ton histoire et ta complétion à toi n'avancent pas. Vous ne pouvez donc pas progresser dans la quête principale ensemble.
Concrètement, ça donne une organisation étrange : on avançait chacun dans notre monde pour faire progresser nos quêtes, on se rejoignait pour taper un alpha ou capturer des créatures, puis on repartait chacun de son côté. Ça fonctionne, mais tu passes ton temps en allers-retours au lieu de vivre l'aventure à deux. Bon point tout de même, le changement de monde se fait en quelques secondes.
Malgré ça, on reste plutôt contents, parce que le jeu encourage vraiment à jouer ensemble, entre ses modes coopératifs, sa ville qui fait office de hub multijoueur, et les échanges de créatures. Et on n'est visiblement pas les seuls à avoir remonté ce bémol, donc le message est passé. Mais en l'état, si tu comptais faire toute l'histoire en coop, sache que ce n'est pas encore possible aujourd'hui.

Le modèle économique dans Aniimo
C'était LA question qui nous inquiétait. Aniimo est gratuit, donc on redoutait un modèle agressif, du gacha à outrance ou des créatures enfermées derrière un paiement. Et là, bonne surprise. D'après ce qu'on a vu en bêta, ce qui est payant tourne surtout autour du cosmétique, ou sert à accélérer les choses. Le point essentiel : rien ne nous a paru bloqué uniquement derrière un paiement. Même les meilleurs objets de capture s'obtiennent aussi en jouant. Payer te fait aller plus vite, mais ne te donne pas un avantage exclusif, et cette nuance change tout.
Ça rejoint la parole du studio, qui répète que le jeu ne sera pas un gacha et que la monétisation sera centrée sur le cosmétique. On prend ça comme un très bon signal, à confirmer au lancement et sur les futurs événements. (On a fait un article dédié au modèle économique si tu veux le détail complet.)

Conclusion
Aniimo nous a surpris, et plutôt en bien. Sous ses airs de jeu mignon se cache un titre complet, généreux et étonnamment addictif, porté par une mécanique de Twining vraiment réussie. Il reste encore des améliorations possibles mais le potentiel est énorme.
On refera le point complet le jour du lancement. En attendant, rejoins-nous sur le Discord Aniimo FR pour en discuter avec la communauté francophone.
