Aniimo est-il un gacha ? Ce que la bêta nous a appris sur son modèle économique
- Linn & Hunter
- il y a 6 jours
- 5 min de lecture
Aniimo sera un jeu entièrement gratuit, et forcément, une question revient partout : comment le jeu compte-t-il gagner de l'argent, et est-ce que ça va virer au gacha ? C'est LA grande inquiétude autour du titre, parce qu'un creature-collector free-to-play, sur le papier, ça sent souvent le piège à microtransactions.
On a passé la troisième bêta fermée à décortiquer sa boutique, ses pass et ses monnaies. Voici ce qu'on a trouvé, et honnêtement, c'est plus nuancé que ce qu'on craignait.
Avant tout : pourquoi il faut tout prendre au conditionnel
C'est la précision la plus importante de cet article, alors autant la poser tout de suite. Tout ce qui suit vient de la bêta fermée. Ce ne sont pas des informations officielles sur le modèle final.
Et il y a une raison très concrète d'être prudent : le modèle économique, c'est justement ce qui bouge le plus entre une bêta et la sortie d'un jeu gratuit. Les studios testent, écoutent les retours, ajustent les prix, ajoutent ou retirent des offres. Ce que tu vas lire est donc un état des lieux à un instant T, pas une vérité gravée dans le marbre.
Un détail à connaître en plus : lors de cette bêta, les joueurs occidentaux ne pouvaient pas effectuer d'achats en argent réel. Le studio a distribué des jetons pour permettre de tester la boutique et de donner un retour. Autrement dit, on a pu observer la structure de la monétisation, mais pas les tarifs réels.

Le seul élément semi-officiel, et il est plutôt rassurant
Lors d'un entretien accordé pendant le Summer Game Fest, le producteur exécutif de Pawprint Studio, Jovi Zhang, a affirmé qu'Aniimo ne sera pas un jeu gacha. Selon lui, aucune créature ne sera verrouillée derrière des tirages payants, et l'équipe estime qu'un système de gacha ne collerait tout simplement pas à la façon dont les joueurs sont censés découvrir les Aniimo et s'y attacher dans le monde.
Il a également indiqué que la monétisation serait principalement axée sur le cosmétique : tenues et petits objets visuels, aussi bien pour ton personnage que pour tes Aniimo. Le studio n'a pas encore dévoilé le détail complet du modèle.
Reste à vérifier si ce que contient la bêta colle à ce discours. Et c'est justement ce qu'on a regardé.
La vraie question : Aniimo, est-ce du pay-to-win ?
Selon nous, un jeu gratuit peut proposer des offres, ce n'est pas un problème tant que ça reste du confort et de l'esthétique. Le vrai souci, c'est quand payer te rend plus fort que les autres.
Dans un jeu de capture de créatures, le point sensible est évident : les objets de capture. Aniimo propose plusieurs anipods, avec des taux de réussite qui varient selon la rareté de la créature visée, et parfois des garanties associées, comme obtenir à coup sûr un Aniimo Elite ou un Aniimo brillant.
Et dans la boutique, on a bien repéré des objets de capture achetables avec la monnaie premium, donc en argent réel. C'est là que ça pourrait faire peur : si les meilleurs outils de capture étaient réservés à ceux qui paient, on tomberait sur un vrai déséquilibre.
Sauf que non, et c'est la bonne nouvelle. Ces anipods plus puissantes s'obtiennent aussi en jouant, en les payant avec des glimmers, une monnaie que tu gagnes normalement en accomplissant des activités et en récoltant. Un joueur patient et régulier peut donc viser exactement le même équipement qu'un joueur qui sort la carte bleue.
En l'état, ce n'est donc pas du pay-to-win, mais plutôt du pay-to-fast : payer te fait aller plus vite, sans te donner un avantage exclusif inaccessible aux autres.

Les pass sur Aniimo
Premier gros pilier repéré : un pass mensuel, autrement dit un abonnement que tu paies chaque mois et qui te donne des bonus réguliers tant qu'il est actif.
D'après ce qu'on a vu dans la bêta, il apporterait des bonus d'accélération et du confort au quotidien, pas des récompenses exclusives inaccessibles aux autres joueurs.
Un point mérite quand même d'être dit clairement : ce pass demanderait une connexion régulière. D'après ce qui était indiqué pendant la bêta, tu aurais droit à cinq jours d'absence maximum avant de commencer à perdre des récompenses. C'est le genre de mécanique qui pousse à se connecter tous les jours, à toi de voir si ça te convient.
Deuxième gros système : le Companion Handbook, qui fonctionne comme un pass de combat classique.
Le principe est connu : tu accomplis des missions quotidiennes et hebdomadaires, tu gagnes de l'expérience, et tu montes des niveaux qui débloquent des récompenses. Le pass existerait en trois éditions, une gratuite et deux payantes plus généreuses, comme dans la plupart des jeux qui utilisent ce système. La version gratuite te récompense donc déjà rien qu'en jouant.
Côté récompenses, ça a l'air bien rempli : ressources en quantité, anipods, cosmétiques, et même un Aniimo Prismana, une créature plus rare et difficile à obtenir en jouant, dont l'intérêt semblerait purement esthétique.
L'édition la plus chère ajouterait deux avantages : le déblocage immédiat de niveaux pour ceux qui n'ont pas le temps de tout farmer, et une augmentation de ta capacité de stockage d'Aniimo. Là encore, on est sur de la générosité et du confort plutôt que sur de la puissance pure.
Packs, boutique, boîtes mystères et échange
Il reste plusieurs autres façons de dépenser, alors passons-les en revue pour avoir une vision complète.
Les packs payants. Ils serviraient par exemple à améliorer rapidement un Aniimo. C'est encore de l'accélération, un raccourci pour gagner du temps, pas du contenu exclusif.
Les cosmétiques. Sans surprise, il y a des apparences à acheter. Et c'est la meilleure forme de monétisation qui soit, parce que ça ne change strictement rien au gameplay. Tu paies pour le style, point. Ça permet au studio de gagner sa vie sans jamais casser l'équilibre du jeu.
La boutique d'objets. Tu peux y acheter les fameuses anipods puissantes ou des objets d'amélioration, soit avec la monnaie premium, soit avec des glimmers gagnés en jouant.
Les boîtes mystères. Il existe bien un petit système à l'aléatoire, avec des coffres contenant des objets tirés au hasard. Mais point essentiel : on les ouvre avec une monnaie que tu gagnes en jouant, pas avec de l'argent réel. Même le seul vrai côté aléatoire du jeu reste donc accessible sans payer.
Le système d'échange. Tu peux convertir tes différentes monnaies contre des ressources, ou contre des objets rares et vraiment utiles, difficiles à trouver autrement. Bien géré, ce genre de système évite le sentiment de gaspillage quand tu accumules une ressource dont tu ne sais pas quoi faire.

Conclusion
Beaucoup d'offres, oui, mais pour l'instant du confort et de l'esthétique bien plus que du pay-to-win. Pour un free-to-play de cette ampleur, c'est une bonne surprise, et ça colle au discours tenu par le studio.
Reste la vraie épreuve : la version finale. On refera le point complet à la sortie pour voir si les promesses tiennent.
Et toi, est-ce que ce modèle te rassure ou est-ce qu'il te fait peur ? Rejoins-nous aussi sur le Discord Aniimo FR pour en discuter avec la communauté française.
